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《雨中冒險2》爆冷 登頂Steam全球暢銷榜

在《只狼》霸佔了Steam全球暢銷榜冠軍數天之後,一個讓人意外的產品在3月29日首發當天就成功“上位”,不誇張的說,這個名叫《雨中冒險2(Risk of Rain 2)》的獨立遊戲可能是2019年至今為止最令人驚喜的Roguelike遊戲。

據Gamelook瞭解,該遊戲前作《雨中冒險》曾在2014年的時候拿到IGF學生獎,當時Hopoo Games的兩名創始人還只是華盛頓大學的學生。時隔5年之後,這個姍姍來遲的續作卻幾乎是另一款遊戲,就連畫風都從2D圖元風變成了3D。

在Early Access發佈數小時之後,該遊戲迅速登頂Steam全球暢銷榜,截至發稿線上人數已突破5萬人,並且拿到了93%的好評率,甚至有人評論稱“秒殺聖歌”。那麼,《雨中冒險2》到底有何獨特之處呢?

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2D圖元風到酷炫3D視覺:“秒殺聖歌”的《雨中冒險2

作為一個Roguelike遊戲,2013年底發佈的《雨中冒險》和它的研發團隊Hopoo Games一樣默默無聞,甚至如果不是《雨中冒險2》登頂Steam全球暢銷榜,筆者都不會知道它還拿過IGF學生獎。畢竟,作為獨立開發者最愛的品類之一,Roguelike玩法的遊戲實在是多到無法統計。

從SteamDB的統計來看,《雨中冒險》前代僅在Steam平臺的銷量就超過了100萬套,超過1.6萬條評論的玩家好評率仍維持在93%以上,按照有些玩家的看法,“如果不是圖元風畫質太渣,甚至可以給滿分”。經過了5年多的打磨之後,Hopoo Games用實際產品令人刮目相看,前作的圖元風已經改成了科幻風格的3D畫面,就連戰鬥效果都變得十分炫酷。

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3D战斗效果炫酷

遊戲裡的角色和怪物設計都有了質的變化,而且敵人的難度明顯提高,大多數怪獸都可以遠端攻擊,原來最不起眼的小火球都成為了需要優先清理的小怪。實際上,畫風的轉變還影響了遊戲玩法,3D環境和角色帶來的操作和關卡設計深度是2D橫版卷軸無法比擬的,加上遊戲優化較好,很多人把它當做了3D動作遊戲,甚至有玩家在評論裡說它“秒殺聖歌”。

易於上手、難以通關:“溫水煮青蛙”式的難度曲線

從玩法上來看,《雨中冒險2》繼承了前作大量的經典設計,比如隨機出現的關卡和永久死亡的設定,都意味著玩家必須珍惜每次機會,而且重新來過的時候,就要面臨新的危險。不過,和魂系遊戲不同的是,你在遊戲裡得到的物品是可以保留的,因此,儘管角色會永久死亡,但Game Over帶來的挫敗感沒有那麼強烈。

遊戲裡的很多角色和道具都有前一代的影子,你仍然可以收集大量的物品,遊戲的角色、敵人和物品都與原作有神似之處,但卻全方位做了3D化。目前的版本加入了超過75個物品和裝備,六個可玩角色和6個完全不同的BOSS,有些敵人還增加的新的攻擊方式,而且優化水準甚至超過了前作,加上3D視覺效果,戰鬥的爽快感十足。

有時候,你甚至難以用簡單或者困難來形容遊戲難度,有玩家評論說,“只狼教我們什麼叫突然去世,這個遊戲教我們什麼是溫水煮青蛙”。

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如果說黑魂和只狼等遊戲給了玩家非常高的難度去挑戰,那麼《雨中冒險2》則繼承了前作循序漸進的難度曲線,換句話說,你玩的時間越長,就會發現遊戲越難,就像查理二世的名言那樣,“我曾經浪費時間,現在時間也將我浪費”。

除了永久死亡和道具保留的設計之外,隨機關卡和敵人分佈的做法讓玩家們不會很快感到重複,而遊戲裡的敵人等級和難度都會隨著玩家的變強而提高,如果你沒有在收集物品或者道具儘快通關,那麼接下來所有事情都會變得更難,所以,這種緊迫感無形之中給玩家帶來了壓力:你永遠都不能停下來,否則就會增加失敗的風險。

 

與很多Roguelike遊戲不同的是,每個關卡裡的怪物是無限刷新的,除非你找到下一個關卡的傳送口,在很多這類遊戲裡,提高等級可能會讓你在下一關的時候更順利,但在這款遊戲,你的等級越高,敵人也就越強,因此,除了關卡本身的難度之外,玩家們的通關速度也決定了自己後續體驗的難度,這種“溫水煮青蛙”式的難度設計不得不說是非常聰明的。

當然,還有一部分玩家表示,遊戲裡的傳送口並沒有發亮,因此也增加了遊戲難度。

前作銷量接近200萬套:兩名大學生研發的獨立遊戲大作

Hopoo Games最初是兩名華盛頓大學的學生Duncan Drummond和Paul Morse兩人研發的,該項目的產生是因為兩人對平臺跳躍遊戲和Roguelike遊戲的熱愛,據Gamelook瞭解,《雨中冒險》的原作使用GameMaker:Studio研發,雖然是付費遊戲,卻做出了不加密的決定。

按照Steam DB的統計,原作在Steam平臺的銷量為100-200萬套,加上PS、Xbox、OSX以及Switch等版本,《雨中冒險》的銷量很可能接近200萬套,這還不算很多盜版玩家在內,加上遊戲發佈5年多之後的好評率一直在93%以上,該遊戲可以說是名利雙收。

對於一個剛成立的獨立工作室而言,5年多沒有產品是非常可怕的,甚至不少粉絲都覺得《雨中冒險》成了個‘dead game’,實際上,Hopoo Games曾經有過一個2D版本的續作,但後來被團隊否決了。

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兩名創始人在接受採訪時說,“我們最初做了個2D創意原型,只是對原作的細節調整。但我們不想再做一個沒有多大差別的續作,所以決定改變。第一周的時候畫風還是2D,接下來就變成了2.5D,第三周就改成了3D畫風。但當時我們是用3D做了資源,然後用2D方式表現出來,所以實際上浪費了時間”。

經過多次嘗試之後,Hopoo團隊最終決定完全換成3D風格,但遇到的困難也是可想而知的,Morse說,“如果是2D版本,從創意原型到真正做出來關卡並不難,但在3D模式下,遊戲設計的難度陡增,而且用3D做創意原型也很困難,要用到很多之前從來接觸不到的工具”。

很明顯,5年多的等待是值得的,而且玩家們也已經用付費和好評表達了明確的態度(該遊戲售價20美元,國服70元,目前開啟買一送一活動)。

對於遊戲的持續研發,Hopoo團隊表示仍然有大量內容尚在研發中,他們的目標是把可玩角色增加到10個,遊戲章節增加到10個,把遊戲BOSS做到12個,遊戲內物品增加到100個以上。

“遊戲的多人玩法核心部分已經完全加入到了遊戲中,但我們還需要不斷地通過Early Access進行優化,我們相信過去的測試研發可以讓我們持續對遊戲研發作出支援,對於一個未完成的專案而言,讓用戶付費是有難度的,所以我們會不斷地推出新角色、物品、敵人、boss和地圖,讓玩家們有更多內容可以體驗。最後一步是為整個遊戲做優化,所以,雖然非常期待正式發佈,但我們很快就又要緊鑼密鼓地做研發了”。

 

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